Produci oggetti virtuali in 3D di forte impatto
Realizza con facilità oggetti virtuali in 3D che sembreranno far parte dell’ambiente reale. Maestro | AR offre una gamma di strumenti per la realtà aumentata, capaci di rendere più accattivanti notizie, partite, campagne elettorali ed eventi sportivi, indoor e outdoor. Gli oggetti 3D restano nella loro posizione, indipendentemente dai movimenti della camera, senza la necessità di chroma key. Maestro | AR può essere utilizzato anche per il product placement, quindi per un maggiore ritorno sugli investimenti.
Maestro | AR presenta potenti strumenti per la realtà aumentata, che permettono di inserire e controllare oggetti virtuali in 3D e grafiche coinvolgenti, sia in studi convenzionali che virtuali. Attraverso il mapping di video sugli oggetti, l’inserimento di schermi virtuali, la sovrapposizione di oggetti 3D statici o virtuali su un set con cui il conduttore può interagire, Maestro | AR rende possibile ciò che sembra impossibile.
Grazie alla profonda integrazione con Maestro | Designer, Maestro | AR fornisce tutto ciò che serve per la realizzazione di elementi grafici. Presenta anche delle capacità di blending che consentono di caricare ed attivare più scene nello stesso momento. E’ possibile incrementare le performance abbinando AR alla nuova piattaforma di video e graphics rendering Maestro | Engine.
Maestro | AR ti permette di gestire l’intero processo produttivo attraverso i controlli di Maestro | News e Maestro | TX. In più, si caratterizza per un’integrabilità senza pari con i maggiori sistemi newsroom e di automazione, oltre che per una varietà di soluzioni di camera tracking.
Presenta i contenuti in maniera creativa
Maestro | AR rende semplice la produzione, l’inserimento e il controllo di oggetti virtuali 3D all’interno dello studio, sia anch’esso virtuale o convenzionale. Ogni oggetto della scenografia può essere utilizzato per il mapping di grafiche e video, sia nelle produzioni in studio che fuori. E’ possibile anche importare oggetti 3D per ottenere un maggiore impatto visivo e arricchire lo studio con scenografie e display.
Porta fuori la produzione
La realtà aumentata non resterà confinata al tuo studio. Anche all’esterno è infatti possibile sovrapporre in ogni punto grafiche 3D e video. Potrai effettuare il mapping delle grafiche attraverso edifici, accanto a ruscelli e su qualunque oggetto della scena. Gli oggetti virtuali sono posizionabili ed incorporabili in una scena o in un paesaggio come se ne avessero sempre fatto parte.
Crea grafiche d’effetto
Maestro | AR si integra perfettamente con Maestro | Designer per la realizzazione di tutti gli elementi grafici. Potrai importare oggetti 3D -con le loro geometrie, texture ed animazioni – da 3ds Max, Maya e altri software di modellazione in Maestro | Designer. Questo ti permetterà di migliorare ulteriormente il tuo lavoro e di lavorare all’interno di qualunque ambiente Maestro | AR. Una volta che un oggetto è associato alle informazioni di camera tracking, rimarrà nella sua posizione all’interno dello studio, indipendentemente dal movimento della telecamera.
Aggiungi video in alta risoluzione e animazioni
Maestro | AR consente di inserire fino a 16 flussi video di diversa risoluzione SD/HD e fino a 14 in 3G. Puoi inoltre riprodurre ed integrare più formati di video clip (AVI, QuickTime, DV, DV25, MPEG, ecc.).
Il pieno controllo
Una volta inserito un oggetto nella scena, avrai pieno controllo della sua scala, posizione, angolazione e di tutti gli altri parametri. Potrai inoltre caricare e selezionare più scene e controllare grafiche standard non tracciabili, sottopancia, full frame e ticker. Abbinando Maestro | PowerWall, potrai anche controllare da un’unica interfaccia le grafiche in realtà aumentata e i contenuti dei video wall.
Realizza fantastiche grafiche in tempo reale
Maestro | AR è compatibile con la nuova piattaforma Maestro | Engine, fornendo quindi un potente strumento di rendering, necessario alla composizione di grafiche eccezionali in real time, attraverso la combinazione di video in alta risoluzione, testi e dati. Una soluzione così scalabile e all’avanguardia che supporta workflow in SD, HD, 3G, UHD e presto anche HDR, offre il rendering simultaneo di Maestro | Render Engine e Unreal Engine e quando sarà il momento, semplificherà la transizione dal workflow SDI al video over IP.
Porta dentro l’entusiasmo
Oltre ad aggiungere grafiche in 3D, è possibile inserire all’interno del tuo studio anche clip e flussi video. Con la tecnologia di mapping video-to-texture, basterà trascinare i video su qualunque oggetto della scena. Potrai anche inserire schermi virtuali, come LCD e plasma, all’interno dello studio o animare grandi monitor e posizionarli ovunque.
Avanzate soluzioni di camera tracking per ogni esigenza di produzione:
- il massimo della flessibilità per le produzioni live in studio
- lavorare con ogni tipo di telecamera e lenti
- Abilitare il completo movimento delle camere all’interno dello studio
Soluzioni corporate di grafica on air per le produzioni broadcast
- integrabili nell’ambiente di produzione
- per il controllo di sofisticate produzioni grafiche
- con una potente piattaforma di rendering
Graphic authoring real-time per il broadcast
- La base di tutti i sistemi di grafica Avid
- Crea contenuti grafici animati in real time
- Una user interface semplice e intuitiva
- Genera template data-driven intelligenti
Maestro | Engine 4K | HDVG+ | ||
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Motherboard | AIC Phoenix | Intel Haswell platform | Intel IVY bridge platform |
Graphics card | 2 x NVIDIA GTX 1080 | 1 or 2 NVIDIA GTX 1080 | NVIDIA GTX 1060 |
CPU | 2 x Intel E5-2620 v4 | Intel 2 x 2.4 GHz 6-Core | Intel 3.2 GHz Quad-Core Xeon |
Operating system | CentOS 7.4 with customized kernel | 64-bit CentOS Linux with kernel 2.6 | 64-bit CentOS Linux with kernel 2.6 |
Memory | 64 GB DDR4 | 32 GB DDR4 | 16 GB DDR3 |
Internal storage | 2 x 240 GB system disk (RAID 1) | 500 GB system disk (RAID 1 optional) | 500 GB system disk (RAID 1 optional) |
Ethernet | 2 x 1000 BASE-T (RJ-45) | 2 x 1000 BASE-T (RJ-45) | 2 x 1000 BASE-T (RJ-45) |
Ports | 1 Serial | 2 Serial | 2 Serial |
Control interfaces | 1 x Serial, 2 x USB, 2 x Ethernet (1Gbit), HDMI, IPMI | 2 x Serial, 4 x USB, 2 x Ethernet (1Gbit), HDMI | 2 x Serial, 2 x USB, 2 x Ethernet (1Gbit), HDMI |
Supported video standards | 3G: SMPTE SD: SMPTE 259 ITU-R BT.601 IP: ST2022-6, ST2110 | 3G: SMPTE 424M (including UHD using quad link 3G-SDI) SD: SMPTE 259 ITU-R BT.601 | HD: SMPTE 260, SMPTE 295, SMPTE 274, SMPTE 296 |
Video in (mixer) | Up to 4 | Up to 4 | Up to 2 |
Video in (insertion) | Up to 14 3G, up to 16 HD/SD SDI/IP inputs (IP 3G/HD only) | Up to 14 3G, up to 16 HD/SD SDI inputs | Up to 8 HD/SD SDI inputs |
Video output | Up to 4 3G, 8 HD/SD SDI/IP outputs (video key compositing configurable); | Up to 8 3G, 16 HD/SD SDI outputs (video key compositing configurable); | Up to 4 SDI outputs (video key compositing configurable); |
Video references | Bi / Tri level Sync | Bi / Tri level Sync | Bi / Tri level Sync |
Audio | Embedded audio support | Embedded audio support | Embedded audio support |
Clip options | Video to texture mapping of AVI, QuickTime, DV, DVC25, and MPEG files | Video to texture mapping of AVI, QuickTime, DV, DVC25, and MPEG files | Video to texture mapping of AVI, QuickTime, DV, DVC25, and MPEG files |
Video bypass | Up to 2 Mechanical bypasses (optional), Watchdog on each DSK | Up to 2 mechanical bypasses (optional), Watchdog on each DSK | Up to 2 Mechanical bypasses (optional), Watchdog on each DSK |
Size (H x W x D) | 7.1 x 17.4 x 29.5 in (180 x 443 x 750 mm) | 7.1 x 17.4 x 24.8 in (180 x 443 x 631 mm) | 5.1 x 17.4 x 24.8 in (130 x 443 x 631 mm) |
Weight | 59.5 lbs (27 kg) | 55.1 lbs (25 kg) | 48.5 lbs (22 kg) |
Power supply | Redundant power supply: | Redundant power supply: | Redundant power supply: |